전체 · 253

  1. 2026
  2. 9월
  3. 09.20 듀오링고리타분위기린
  4. 09.19 반값 설빙
  5. 09.18 우주 전쟁
  6. 7월
  7. 07.26 김미정 - 더 (More)
  8. 6월
  9. 06.16 JT Music - Join Us For A Bite
  10. 06.15 aespa - 'Til We Die
  11. 06.15 MEOVV - Favorite Song
  12. 4월
  13. 04.19 REBEL HEART
  14. 1월
  15. 01.20 e ∈ F
  16. 01.20 기술개발 진행상황 공유 1
  17. 01.20 기술개발 진행상황 공유 2
  18. 01.20 기술개발 진행상황 공유 3
  19. 01.16 『실패를 통과하는 일』
  20. 01.15 항저우
  21. 2025
  22. 12월
  23. 12.12 Kittyy & The Class - I'm Not Remarkable
  24. 10월
  25. 10.26 『싯다르타』
  26. 10.24 어제까지의 이야기
  27. 10.24 The killers - Shot At the night
  28. 10.20 『학문의 즐거움』
  29. 10.12 심통봇 - GHOSTagram
  30. 10.09 돈 벌기
  31. 9월
  32. 09.13 My Chemical Romance - Welcome To The Black Parade
  33. 09.10 TUBE - The Season In The Sun
  34. 09.02 PERFECT BLUE
  35. 8월
  36. 08.31 코코아분말 0.9%
  37. 08.30 WHAT THE
  38. 08.30 Ado - The World’s Continuation
  39. 08.29 문을 닫고 들어오세요
  40. 08.28 하우스도르프 공간
  41. 08.27 All Time Low
  42. 08.27 『생각 좀 하며 세상을 보자』
  43. 08.26 세상의 끝을 겨눈대도
  44. 08.25 앉은 자리가 꽃자리
  45. 08.24 6과 7 사이 자연수
  46. 08.23 아직 아무 문제도 발견되지 않았습니다
  47. 08.22 Adventure
  48. 08.21 Adobe Creek
  49. 08.20 나의 무가지보(無價之寶)
  50. 08.20 HUNTR/X - What It Sounds Like
  51. 08.19 T. Rex
  52. 08.18 누구를 위하여 종은 울리나
  53. 08.17 Sunday Morning
  54. 08.16 일상의 안녕
  55. 08.15 친애하는 우리의 결함에게
  56. 08.14 이것이 있으므로 저것이 있다
  57. 08.14 『초신성의 후예』
  58. 08.13 나는 나의 길을 간다
  59. 08.13 Aimer - 蝶々結び (나비매듭)
  60. 08.12 Vanilla Latte
  61. 08.11 그것은 하나의 가까움
  62. 08.11 Vaundy - 踊り子 (무희)
  63. 08.10 정복 불허의 공간에
  64. 08.09 쉼 없이 수선하기
  65. 08.08 나는 전설이다
  66. 08.07 철판치즈버거
  67. 08.07 『나는 포기를 모른다』
  68. 08.06 난 포기에 소질 있음
  69. 08.05 스피또런
  70. 08.04 하룻밤 만에
  71. 08.04 Myuk - Black Sheep
  72. 08.03 세상에 딱 하나뿐인
  73. 08.03 『심장보다 높이』
  74. 08.02 게으름뱅이를 위한 변명
  75. 08.02 Myuk - Gift
  76. 08.02 『누가 내 치즈를 옮겼을까?』
  77. 08.01 북극 백화점
  78. 7월
  79. 07.31 사람은 무엇으로 사는가?
  80. 07.30 KRAFTON Yeoksam Office
  81. 07.30 Tani Yuuki - W/X/Y
  82. 07.29 Slowly flowing day
  83. 07.28 What's this?
  84. 07.28 Architectural Improvements 4
  85. 07.27 Lime Light
  86. 07.26 우리가 기다린 미래
  87. 07.25 Final approach
  88. 07.25 Poster Design Note : Form and Flow
  89. 07.25 Poster Design Note : How We Made It
  90. 07.24 폭풍의 눈
  91. 07.23 IYKYK
  92. 07.22 순살치킨 -> 치킨너겟
  93. 07.21 TRAIN - TRAIN
  94. 07.21 Architectural Improvements 3
  95. 07.21 Logo Design Note : The Logic of Flow
  96. 07.20 어떤 통찰도 지름길로는 얻을 수 없다
  97. 07.20 DeepDive : Many Over Mighty
  98. 07.20 JINI - Bad Reputation
  99. 07.19 시간이 느리게 가는 건
  100. 07.19 Architectural Improvements 2
  101. 07.19 DeepDive : GC-Triggered Stop-the-World
  102. 07.18 EVEREST
  103. 07.18 Architectural Improvements 1
  104. 07.18 PhantomFlow : High-performance HTTP request simulator
  105. 07.18 Introduction to Project KlickLab
  106. 07.18 What is Clickstream data?
  107. 07.17 깊은 사고는 더 이상 니즈가 없다
  108. 07.16 이기적인 토대 위
  109. 07.15 무엇이든, 언제가는
  110. 07.15 Official HIGE DANdism - Universe
  111. 07.14 경험을 압축하는 알고리즘은 존재하지 않는다
  112. 07.14 『료의 생각 없는 생각』
  113. 07.13 무한한 가능성을 가질 것
  114. 07.12 화려한 거짓을 향해
  115. 07.11 Kentucky Fried Chicken
  116. 07.10 Tropical Blue
  117. 07.09 처음처럼 내 딛는
  118. 07.08 어제와 다른 하늘의 색
  119. 07.08 Furui riho - Hello
  120. 07.07 누군가의 달이었기를
  121. 07.06 아직 뜯지 않은 마음
  122. 07.05 황금의 오솔길
  123. 07.05 noa - A8番出口 (A8번출구)
  124. 07.04 우리는 오가는 바람
  125. 07.03 Nic dwa razy
  126. 07.02 Never basic
  127. 07.02 MEOVV - DROP TOP
  128. 07.01 입꼬리올림근
  129. 6월
  130. 06.30 그럼에도 불구하고
  131. 06.29 과잉포장된 자존심
  132. 06.29 Steve Winwood – Higher Love
  133. 06.29 『어린 왕자』
  134. 06.28 E3i3
  135. 06.27 118
  136. 06.26 무한 우주에 순간의 빛일지라도
  137. 06.26 Mercury Rev - Holes
  138. 06.25 RUSH
  139. 06.25 Cloudybay - 내게로
  140. 06.24 그래, 우리는
  141. 06.24 『이건 다만 사랑의 습관』
  142. 06.23 The wind blowing low
  143. 06.23 『생각 망치』
  144. 06.22 피어나는 마음의 꽃
  145. 06.21 하나는 죽고, 하나는 살았다
  146. 06.21 『2025 제16회 젊은작가상 수상작품집』
  147. 06.20 초속일초
  148. 06.19 씨앗이 가장 고귀한 이유는
  149. 06.18 Evening Primrose
  150. 06.17 마음이 휑뎅그렁할 때
  151. 06.16 하나
  152. 06.16 Vaundy - しわあわせ (주름 맞추기)
  153. 06.15 강철무지개
  154. 06.15 Will Ye Go, Lassie Go?
  155. 06.14 유람
  156. 06.13 13일의 금요일
  157. 06.12 백만 스물하나, 백만 스물둘
  158. 06.11 경안천
  159. 06.10 달이 아름답네요
  160. 06.10 Yuuri - ドライフラワー (드라이플라워)
  161. 06.10 『하늘과 바람과 별과 시』
  162. 06.09 Tampermonkey
  163. 06.09 Hump Back - 拝啓、少年よ (친애하는 소년이여)
  164. 06.09 Yuuri - ガリレオは恋をする(갈릴레오는 사랑을 한다)
  165. 06.08 미르
  166. 06.08 『인간의 대지』
  167. 06.07 나 평생 꿈만을
  168. 06.06 아르기닌
  169. 06.05 변속주
  170. 06.05 THE BLUE HEARTS - 情熱の薔薇 (정열의 장미)
  171. 06.05 noa - ホットレモン (Hot Lemon)
  172. 06.04 Global Running Day
  173. 06.03 가장 밝은 별
  174. 06.02 천천히
  175. 06.01 circular metal ring
  176. 5월
  177. 05.31 담장과 쪽문
  178. 05.30 투표런
  179. 05.29 출발선
  180. 05.28 Post Traumatic Growth
  181. 05.27 SET
  182. 05.26 READY
  183. 05.25 청복
  184. 05.24 열복
  185. 05.23 강제 푸시 반성합니다
  186. 05.22 유로파
  187. 05.21 떠오름과 저묾
  188. 05.20 Family Friend Fools
  189. 05.20 Aimyon - 裸の心 (벌거벗은 마음)
  190. 05.19 Time machine
  191. 05.18 맑은 일요일
  192. 05.17 흐린 토요일
  193. 05.16 PTG
  194. 05.15 셋이 만드는 하나
  195. 05.14 Lotte+Cafeteria
  196. 05.13 오십삼
  197. 05.12 일장춘몽
  198. 05.11 𝑬𝒗𝒆𝒓𝒍𝒂𝒏𝒅, 𝑬𝒗𝒆𝒓 𝑴𝒊𝒏𝒅
  199. 05.10 五月雨よ
  200. 05.09 Your Journey Starts Here
  201. 05.08 「권의 속도」
  202. 05.07 Quiet Air
  203. 05.06 놀자판 하루
  204. 05.05 뭔데이
  205. 05.04 After School
  206. 05.03 나침반이 가리킨 곳
  207. 05.02 짧은 하루
  208. 05.01 예고된 악재는 악재가 아니다
  209. 05.01 『오즈의 마법사』
  210. 4월
  211. 04.30 Can More
  212. 04.29 초급반
  213. 04.28 감사합니다. 죄송합니다.
  214. 04.27 맥도날드 원정
  215. 04.26 무용(無用)의 쓸모
  216. 04.25 Sunny Day
  217. 04.24 벚나무 아래에서
  218. 04.23 언제나 이타카를 마음에 두라
  219. 04.22 D-100
  220. 04.21 수상한 미용실
  221. 04.20 손으로 컴퓨터를 마주하다
  222. 04.19 비가 오면 빨래를 하자
  223. 04.18 반차
  224. 04.17 발표, 청소, 러닝
  225. 04.16 반티 발주
  226. 04.15 첫 달리기
  227. 04.14 선택과 해석
  228. 04.14 신지훈 - 시가 될 이야기
  229. 04.13 Home Sweet Home
  230. 04.12 人生
  231. 04.11 반티 디자인 공모 & 제출
  232. 04.11 KiiiKiii - I DO ME
  233. 04.10 알고리즘의 끝, C언어의 시작
  234. 04.09 하와이안 스테이크
  235. 04.08 Long Chat
  236. 04.07 Es irrt der Mensch, solang' er strebt.
  237. 04.06 마무리
  238. 04.05 움직이는 물체의 시간은 느리게 간다
  239. 04.04 하나의 칼날
  240. 04.03 3x7=21
  241. 04.02 퀴즈 다음날, 시험 전날
  242. 04.01 April Fools' Day
  243. 3월
  244. 03.31 1년의 90번째 날
  245. 03.31 『카할의 과학하는 삶』
  246. 03.30 日曜日은 칠요일 중 첫째 날 이다
  247. 03.29 토요일은 주말이 아니다
  248. 03.28 그래프와 치킨버거
  249. 03.27 3주차의 시작
  250. 03.26 기초 다지기
  251. 03.25 기초 다지기 & 정리해야 할 CS 개념들
  252. 03.24 0.44%
  253. 03.23 본가 다녀온 날
  254. 03.22 문제 풀이에 집중한 하루
  255. 03.21 동료학습
  256. 03.20 첫번째 시험
  257. 03.19 먹다가 끝난 하루
  258. 03.18 눈이 쌓이면 버그도 쌓인다
  259. 03.17 깃허브, 팀별 면담, 키워드 공부
  260. 03.17 RADWIMPS - 正解 (정답)
  261. 03.16 외출과 배달
  262. 03.16 ILLIT - Almond Chocolate
  263. 03.16 Kep1er - HighLight
  264. 03.15 첫 주말
  265. 03.14 컴퓨팅 사고로의 전환
  266. 03.13 cookie4u.store + 1주차 발제 + 회식
  267. 03.12 디지털 포춘쿠키
  268. 03.11 정글 입성
  269. 03.10 입소 당일

DeepDive : Many Over Mighty

해결법 2: 인스턴스 스케일 아웃 전략 변경


힙 메모리 확장이 RPS 최고치를 높여주긴 했지만
주기적인 멈춤 현상을 해결하지 못했기 때문에…
다른 해결책을 생각해내야 했다.

만약 GC가 유일한 원인이었다면
메모리를 2배 이상 늘렸을 때
‘멈춤’ 현상이 발생하는 간격도 2배 이상으로 길어져야 한다.
하지만 현실은 그렇지 않았다.

여전히 약 20~30초마다 RPS가 바닥을 찍는 현상이 반복되었다.

이 결과는 문제를 단순히 ‘힙 크기’의 문제가 아니라,
‘단일 Node.js 프로세스’의 한계와 Stop-the-World GC가 필연적으로 발생시키는
지연 시간 그 자체에 있다는 결론으로 이어졌다.

아무리 힙을 늘려도 결국 GC는 발생하고
그때마다 모든 요청 처리가 멈춘다는 본질적인 문제는 변하지 않는다.


전략 수정

각 인스턴스가 더 적은 부하를 처리하면서 GC의 영향을 최소화하는 방법,
즉 Stop-the-World GC가 전체 서비스에 미치는 영향을 희석하는 전략이 필요했다.


인스턴스 사양 변경: 더 작게, 더 많이

기존 인프라는 고성능 네트워크와 CPU를 자랑하는
c6in.xlarge (RAM 8 GB) 17개 인스턴스로 구성되어 있었다.

쉽게 말해 좋은(비싼) 인스턴스를 적게 배치하고
각 인스턴스가 많은 요청을 처리하도록 설계된 구조였다.

하지만 Node.js의 단일 스레드 기반 특성과
GC로 인한 Stop-the-World 현상은 이 전략에 치명적인 제약이 되었다.

그래서 다음과 같이 스케일 아웃 전략을 변경했다.

  • 기존: c6in.xlarge (RAM 8 GB, 4 vCPU) 17개
  • 변경: t2.small (RAM 2 GB, 1 vCPU) 66개

파이프라인에서의 병목 지점: EC2 Auto Scaling

우리가 운영하는 파이프라인은 다음과 같다:

KlickLab SDK → NLB → EC2 (Auto Scaling) → Amazon MSK → AWS Lambda → ClickHouse

이 중 병목 지점은 예상 밖에도 EC2 (Auto Scaling)이었다.
GC가 쌓이는 순간마다 요청이 끊기고, 전체 성능이 급락했다.

Node.js 런타임의 단일 스레드 특성과
GC가 맞물리면서 전체 파이프라인의 발목을 잡았던 것이다.

그래서 EC2 인스턴스를 잘게 쪼갰다.
그 결과, 마침내 RPS 10,000을 넘기는 데 성공했다.


할당량과 예산의 제약

단순히 기술적인 이유만 있었던 것은 아니다.
우리는 다음과 같은 현실적인 인프라 제약에도 부딪히고 있었다:

Service Quotas에 따라 On-Demand 인스턴스의 vCPU 할당량이 96개로 제한되어 있었고,
백엔드 서버나 ClickHouse와 같은 필수 인스턴스에 이미 일부 vCPU가 할당된 상황이었다.

실제로는 사용 가능한 여유 vCPU가 74개뿐이었기 때문에
c6in.xlarge처럼 vCPU를 4개씩 사용하는 인스턴스를 계속 늘리는 것이 불가능했다.

그래서 병렬성을 극대화하기 위해
1개의 Vcpu를 가진 t2.small을 선택하여
인스턴스의 갯수를 최대한으로 늘리기로 했다.

게다가 우리에겐 AWS 크레딧 1,000달러라는 예산 한도도 존재했다.
고성능 인스턴스를 계속 쓴다면 빠르게 비용 한도를 초과할 수밖에 없는 구조였다.

결국 우리가 선택할 수 있는 전략은 명확했다.
싸고, vCPU가 적고, 비용을 예측할 수 있는 인스턴스를 많이 쓰는 것
기술적 이유와 비용 구조, 할당량 제약이 모두 맞물리며
‘더 작고 많은 인스턴스’ 전략이 선택된 것이다.


왜 더 작고 많은 인스턴스가 효과적일까?

  1. Stop-the-World GC의 영향 분산

    • t2.small 인스턴스는 적은 요청을 처리하므로, GC가 발생하더라도 전체 서비스에 미치는 영향은 작다.
    • NLB가 요청을 분산시켜 GC 중인 인스턴스를 자동 회피할 수 있다.
  2. 힙 크기 대비 GC 주기 최적화

    • RAM이 작기 때문에 기본 힙 크기도 작지만, 처리량 역시 적기 때문에 GC 주기도 길어지거나 GC 자체가 가볍게 끝난다.
    • GC가 발생해도 해당 인스턴스에만 국한되어 전체 서비스가 멈추는 일은 없다.
  3. 비용 효율성

    • t2.small은 단가가 매우 낮다.
    • 인스턴스 수가 늘었지만, 비용 대비 성능 효율이 오히려 더 높아졌다.

해결 결과: RPS 10,000 달성


스케일 아웃 전략을 적용한 후 부하 테스트를 다시 실행했고, 다음과 같은 결과를 얻었다.

  • 주기적인 RPS 급락 현상이 완전히 사라졌다
  • RPS 10,000 이상을 안정적으로 유지했다
  • 실패 요청은 한 건도 없었다

이 전략은 특히 Node.js처럼 단일 스레드 기반의 런타임에서 Stop-the-World GC를 분산시키는 데 매우 효과적이었다.


정리

  • Node.js의 GC-Triggered Stop-the-World 현상을 파악했고,
  • 두 가지 접근 방식인 힙 메모리 확장 vs. 인스턴스 스케일 아웃 전략을 비교했으며,
  • “작은 인스턴스를 많이 쓰는 전략이 극적인 성능 개선을 가져왔다”는 점을 입증했다.

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