일기 · 199

  1. 2026
  2. 9월
  3. 09.20 듀오링고리타분위기린
  4. 09.19 반값 설빙
  5. 09.18 우주 전쟁
  6. 4월
  7. 04.19 REBEL HEART
  8. 1월
  9. 01.20 e ∈ F
  10. 01.20 기술개발 진행상황 공유 1
  11. 01.20 기술개발 진행상황 공유 2
  12. 01.20 기술개발 진행상황 공유 3
  13. 01.15 항저우
  14. 2025
  15. 10월
  16. 10.24 어제까지의 이야기
  17. 10.09 돈 벌기
  18. 9월
  19. 09.02 PERFECT BLUE
  20. 8월
  21. 08.31 코코아분말 0.9%
  22. 08.30 WHAT THE
  23. 08.29 문을 닫고 들어오세요
  24. 08.28 하우스도르프 공간
  25. 08.27 All Time Low
  26. 08.26 세상의 끝을 겨눈대도
  27. 08.25 앉은 자리가 꽃자리
  28. 08.24 6과 7 사이 자연수
  29. 08.23 아직 아무 문제도 발견되지 않았습니다
  30. 08.22 Adventure
  31. 08.21 Adobe Creek
  32. 08.20 나의 무가지보(無價之寶)
  33. 08.19 T. Rex
  34. 08.18 누구를 위하여 종은 울리나
  35. 08.17 Sunday Morning
  36. 08.16 일상의 안녕
  37. 08.15 친애하는 우리의 결함에게
  38. 08.14 이것이 있으므로 저것이 있다
  39. 08.13 나는 나의 길을 간다
  40. 08.12 Vanilla Latte
  41. 08.11 그것은 하나의 가까움
  42. 08.10 정복 불허의 공간에
  43. 08.09 쉼 없이 수선하기
  44. 08.08 나는 전설이다
  45. 08.07 철판치즈버거
  46. 08.06 난 포기에 소질 있음
  47. 08.05 스피또런
  48. 08.04 하룻밤 만에
  49. 08.03 세상에 딱 하나뿐인
  50. 08.02 게으름뱅이를 위한 변명
  51. 08.01 북극 백화점
  52. 7월
  53. 07.31 사람은 무엇으로 사는가?
  54. 07.30 KRAFTON Yeoksam Office
  55. 07.29 Slowly flowing day
  56. 07.28 What's this?
  57. 07.28 Architectural Improvements 4
  58. 07.27 Lime Light
  59. 07.26 우리가 기다린 미래
  60. 07.25 Final approach
  61. 07.25 Poster Design Note : Form and Flow
  62. 07.25 Poster Design Note : How We Made It
  63. 07.24 폭풍의 눈
  64. 07.23 IYKYK
  65. 07.22 순살치킨 -> 치킨너겟
  66. 07.21 TRAIN - TRAIN
  67. 07.21 Architectural Improvements 3
  68. 07.21 Logo Design Note : The Logic of Flow
  69. 07.20 어떤 통찰도 지름길로는 얻을 수 없다
  70. 07.20 DeepDive : Many Over Mighty
  71. 07.19 시간이 느리게 가는 건
  72. 07.19 Architectural Improvements 2
  73. 07.19 DeepDive : GC-Triggered Stop-the-World
  74. 07.18 EVEREST
  75. 07.18 Architectural Improvements 1
  76. 07.18 PhantomFlow : High-performance HTTP request simulator
  77. 07.18 Introduction to Project KlickLab
  78. 07.18 What is Clickstream data?
  79. 07.17 깊은 사고는 더 이상 니즈가 없다
  80. 07.16 이기적인 토대 위
  81. 07.15 무엇이든, 언제가는
  82. 07.14 경험을 압축하는 알고리즘은 존재하지 않는다
  83. 07.13 무한한 가능성을 가질 것
  84. 07.12 화려한 거짓을 향해
  85. 07.11 Kentucky Fried Chicken
  86. 07.10 Tropical Blue
  87. 07.09 처음처럼 내 딛는
  88. 07.08 어제와 다른 하늘의 색
  89. 07.07 누군가의 달이었기를
  90. 07.06 아직 뜯지 않은 마음
  91. 07.05 황금의 오솔길
  92. 07.04 우리는 오가는 바람
  93. 07.03 Nic dwa razy
  94. 07.02 Never basic
  95. 07.01 입꼬리올림근
  96. 6월
  97. 06.30 그럼에도 불구하고
  98. 06.29 과잉포장된 자존심
  99. 06.28 E3i3
  100. 06.27 118
  101. 06.26 무한 우주에 순간의 빛일지라도
  102. 06.25 RUSH
  103. 06.24 그래, 우리는
  104. 06.23 The wind blowing low
  105. 06.22 피어나는 마음의 꽃
  106. 06.21 하나는 죽고, 하나는 살았다
  107. 06.20 초속일초
  108. 06.19 씨앗이 가장 고귀한 이유는
  109. 06.18 Evening Primrose
  110. 06.17 마음이 휑뎅그렁할 때
  111. 06.16 하나
  112. 06.15 강철무지개
  113. 06.14 유람
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  124. 06.03 가장 밝은 별
  125. 06.02 천천히
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  141. 05.18 맑은 일요일
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  160. 04.30 Can More
  161. 04.29 초급반
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  166. 04.24 벚나무 아래에서
  167. 04.23 언제나 이타카를 마음에 두라
  168. 04.22 D-100
  169. 04.21 수상한 미용실
  170. 04.20 손으로 컴퓨터를 마주하다
  171. 04.19 비가 오면 빨래를 하자
  172. 04.18 반차
  173. 04.17 발표, 청소, 러닝
  174. 04.16 반티 발주
  175. 04.15 첫 달리기
  176. 04.14 선택과 해석
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  178. 04.12 人生
  179. 04.11 반티 디자인 공모 & 제출
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  184. 04.06 마무리
  185. 04.05 움직이는 물체의 시간은 느리게 간다
  186. 04.04 하나의 칼날
  187. 04.03 3x7=21
  188. 04.02 퀴즈 다음날, 시험 전날
  189. 04.01 April Fools' Day
  190. 3월
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  192. 03.30 日曜日은 칠요일 중 첫째 날 이다
  193. 03.29 토요일은 주말이 아니다
  194. 03.28 그래프와 치킨버거
  195. 03.27 3주차의 시작
  196. 03.26 기초 다지기
  197. 03.25 기초 다지기 & 정리해야 할 CS 개념들
  198. 03.24 0.44%
  199. 03.23 본가 다녀온 날
  200. 03.22 문제 풀이에 집중한 하루
  201. 03.21 동료학습
  202. 03.20 첫번째 시험
  203. 03.19 먹다가 끝난 하루
  204. 03.18 눈이 쌓이면 버그도 쌓인다
  205. 03.17 깃허브, 팀별 면담, 키워드 공부
  206. 03.16 외출과 배달
  207. 03.15 첫 주말
  208. 03.14 컴퓨팅 사고로의 전환
  209. 03.13 cookie4u.store + 1주차 발제 + 회식
  210. 03.12 디지털 포춘쿠키
  211. 03.11 정글 입성
  212. 03.10 입소 당일

DeepDive : Many Over Mighty

해결법 2: 인스턴스 스케일 아웃 전략 변경


힙 메모리 확장이 RPS 최고치를 높여주긴 했지만
주기적인 멈춤 현상을 해결하지 못했기 때문에…
다른 해결책을 생각해내야 했다.

만약 GC가 유일한 원인이었다면
메모리를 2배 이상 늘렸을 때
‘멈춤’ 현상이 발생하는 간격도 2배 이상으로 길어져야 한다.
하지만 현실은 그렇지 않았다.

여전히 약 20~30초마다 RPS가 바닥을 찍는 현상이 반복되었다.

이 결과는 문제를 단순히 ‘힙 크기’의 문제가 아니라,
‘단일 Node.js 프로세스’의 한계와 Stop-the-World GC가 필연적으로 발생시키는
지연 시간 그 자체에 있다는 결론으로 이어졌다.

아무리 힙을 늘려도 결국 GC는 발생하고
그때마다 모든 요청 처리가 멈춘다는 본질적인 문제는 변하지 않는다.


전략 수정

각 인스턴스가 더 적은 부하를 처리하면서 GC의 영향을 최소화하는 방법,
즉 Stop-the-World GC가 전체 서비스에 미치는 영향을 희석하는 전략이 필요했다.


인스턴스 사양 변경: 더 작게, 더 많이

기존 인프라는 고성능 네트워크와 CPU를 자랑하는
c6in.xlarge (RAM 8 GB) 17개 인스턴스로 구성되어 있었다.

쉽게 말해 좋은(비싼) 인스턴스를 적게 배치하고
각 인스턴스가 많은 요청을 처리하도록 설계된 구조였다.

하지만 Node.js의 단일 스레드 기반 특성과
GC로 인한 Stop-the-World 현상은 이 전략에 치명적인 제약이 되었다.

그래서 다음과 같이 스케일 아웃 전략을 변경했다.

  • 기존: c6in.xlarge (RAM 8 GB, 4 vCPU) 17개
  • 변경: t2.small (RAM 2 GB, 1 vCPU) 66개

파이프라인에서의 병목 지점: EC2 Auto Scaling

우리가 운영하는 파이프라인은 다음과 같다:

KlickLab SDK → NLB → EC2 (Auto Scaling) → Amazon MSK → AWS Lambda → ClickHouse

이 중 병목 지점은 예상 밖에도 EC2 (Auto Scaling)이었다.
GC가 쌓이는 순간마다 요청이 끊기고, 전체 성능이 급락했다.

Node.js 런타임의 단일 스레드 특성과
GC가 맞물리면서 전체 파이프라인의 발목을 잡았던 것이다.

그래서 EC2 인스턴스를 잘게 쪼갰다.
그 결과, 마침내 RPS 10,000을 넘기는 데 성공했다.


할당량과 예산의 제약

단순히 기술적인 이유만 있었던 것은 아니다.
우리는 다음과 같은 현실적인 인프라 제약에도 부딪히고 있었다:

Service Quotas에 따라 On-Demand 인스턴스의 vCPU 할당량이 96개로 제한되어 있었고,
백엔드 서버나 ClickHouse와 같은 필수 인스턴스에 이미 일부 vCPU가 할당된 상황이었다.

실제로는 사용 가능한 여유 vCPU가 74개뿐이었기 때문에
c6in.xlarge처럼 vCPU를 4개씩 사용하는 인스턴스를 계속 늘리는 것이 불가능했다.

그래서 병렬성을 극대화하기 위해
1개의 Vcpu를 가진 t2.small을 선택하여
인스턴스의 갯수를 최대한으로 늘리기로 했다.

게다가 우리에겐 AWS 크레딧 1,000달러라는 예산 한도도 존재했다.
고성능 인스턴스를 계속 쓴다면 빠르게 비용 한도를 초과할 수밖에 없는 구조였다.

결국 우리가 선택할 수 있는 전략은 명확했다.
싸고, vCPU가 적고, 비용을 예측할 수 있는 인스턴스를 많이 쓰는 것
기술적 이유와 비용 구조, 할당량 제약이 모두 맞물리며
‘더 작고 많은 인스턴스’ 전략이 선택된 것이다.


왜 더 작고 많은 인스턴스가 효과적일까?

  1. Stop-the-World GC의 영향 분산

    • t2.small 인스턴스는 적은 요청을 처리하므로, GC가 발생하더라도 전체 서비스에 미치는 영향은 작다.
    • NLB가 요청을 분산시켜 GC 중인 인스턴스를 자동 회피할 수 있다.
  2. 힙 크기 대비 GC 주기 최적화

    • RAM이 작기 때문에 기본 힙 크기도 작지만, 처리량 역시 적기 때문에 GC 주기도 길어지거나 GC 자체가 가볍게 끝난다.
    • GC가 발생해도 해당 인스턴스에만 국한되어 전체 서비스가 멈추는 일은 없다.
  3. 비용 효율성

    • t2.small은 단가가 매우 낮다.
    • 인스턴스 수가 늘었지만, 비용 대비 성능 효율이 오히려 더 높아졌다.

해결 결과: RPS 10,000 달성


스케일 아웃 전략을 적용한 후 부하 테스트를 다시 실행했고, 다음과 같은 결과를 얻었다.

  • 주기적인 RPS 급락 현상이 완전히 사라졌다
  • RPS 10,000 이상을 안정적으로 유지했다
  • 실패 요청은 한 건도 없었다

이 전략은 특히 Node.js처럼 단일 스레드 기반의 런타임에서 Stop-the-World GC를 분산시키는 데 매우 효과적이었다.


정리

  • Node.js의 GC-Triggered Stop-the-World 현상을 파악했고,
  • 두 가지 접근 방식인 힙 메모리 확장 vs. 인스턴스 스케일 아웃 전략을 비교했으며,
  • “작은 인스턴스를 많이 쓰는 전략이 극적인 성능 개선을 가져왔다”는 점을 입증했다.

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